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रूक


शतरंज के खेल में प्रयुक्त विशिष्ट स्टैंटन लकड़ी का रूक टुकड़ा (चित्र 1)। रूक माना जाता हैएक प्रमुख टुकड़ा और प्रत्येक खिलाड़ी दो इकाइयों के साथ खेल शुरू करता है।

 

स्टॉन्टन वुडव्हाइट शतरंज रूक पीस

चित्र एक

 

निम्नलिखित ग्राफिक सफेद और काले शतरंज रूक के आंकड़े दिखाता है (चित्र 2)। खेल, स्थिति और शतरंज की समस्याओं को चित्रित करने के लिए इन टुकड़ों का व्यापक रूप से आरेखों में उपयोग किया जाता है।


शतरंज रूक के आंकड़े

रेखा चित्र नम्बर 2




यह आरेख (चित्र 3) खेल की शुरुआत में दोनों रूक्स की स्थिति को दर्शाता है।
 

रूक्स प्रारंभिक स्थिति

अंजीर। 3

 
 

रूक ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ जितने चाहें उतने चौकों पर जा सकता है, बशर्ते कि उन पर किसी दुश्मन या मित्रतापूर्ण टुकड़े का कब्जा न हो (चित्र 4 और 5)। एक स्पष्ट बोर्ड पर, रूक 14 वर्गों तक का आदेश देता है।

 

व्हाइट रूक का आंदोलन

अंजीर। 4

 

ब्लैक रूक का आंदोलन

अंजीर। 5

 
 

रूक के चलते-फिरते गुण रानी का अनुकरण कर सकते हैं, लेकिन बिशप का नहीं जैसा कि नीचे दिए गए ग्राफिक में लाल निशान (चित्र 6 और 7) के साथ दिखाया गया है।

 

व्हाइट रूक एक बिशप के रूप में नहीं चल सकता

अंजीर। 6

 

ब्लैक रूक एक बिशप के रूप में नहीं चल सकता

अंजीर। 7

 
 
जब एकजैसा कि चित्र 8 और 9 में दिखाया गया है, रूक को एक दोस्ताना टुकड़े द्वारा अवरुद्ध किया गया है, यह नाइट के कब्जे वाले वर्ग में नहीं जा सकता है और न ही ऐसे वर्ग जो दो लाल "X" के साथ चिह्नित हैं।

व्हाइट रूक चिह्नित वर्गों में नहीं जा सकता

अंजीर। 8

 

ब्लैक रूक चिह्नित वर्गों में नहीं जा सकता

अंजीर। 9

 
 

रूक प्रतिद्वंद्वी के नाइट को बोर्ड से हटाकर और खुद को स्क्वायर पर रखकर कब्जा कर सकता है लेकिन नाइट से आगे नहीं बढ़ सकता (चित्र 10 और 11)


व्हाइट रूक ब्लैक नाइट को पकड़ सकता है

अंजीर। 10

 

ब्लैक रूक व्हाइट नाइट को पकड़ सकता है

अंजीर। 11

 
 

निम्नलिखित एप्लेट आपको रूक की चालों का अभ्यास करने और पकड़ने के लिए एक इंटरैक्टिव भावना का प्रयास करने देता है। बस कर्सर को सफेद रूक पीस पर रखें, अपने माउस के बाएँ बटन को दबाएँ, और रूक को अपनी इच्छानुसार सेल में खींचें और छोड़ दें। कंप्यूटर (काले टुकड़े) आगे चलेगा। सभी प्यादों पर कब्जा करने के बाद यह स्थिति ड्रॉ में समाप्त होनी चाहिए।


स्थानांतरित करने के लिए सफेद

  

 
 

Rook . के बारे में

रूक एक क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर, दिशा में मनमाने ढंग से वर्गों की संख्या को स्थानांतरित करता है, लेकिन कब्जे वाले वर्गों पर तब तक नहीं चल सकता जब तक कि वह कब्जा नहीं कर लेता।

रूक उसी तरह लेता है (कैप्चर करता है) जैसे वह चलता है।

खेल के शुरुआती भाग में रूक्स के पास शायद ही कभी एक्शन की अधिक गुंजाइश होती है।

एक ही फाइल या रैंक पर, उन्हें डबल रूक्स के रूप में जाना जाता है क्योंकि वे एक दूसरे का समर्थन करते हैं।

जब बोर्ड पतला हो जाता है, तो उन्हें लड़ाई में लाने में कोई समय नहीं गंवाना चाहिए। वे खुली फाइलों पर सबसे अच्छा काम करते हैं।

रूक्स एंड किंग्स केवल दो टुकड़े हैं जो कैसलिंग युद्धाभ्यास में दोहरी चाल चलते हैं।

रूक का सापेक्ष संख्यात्मक मान 5 अंक है।
 


बोर्डटुकड़ेराजारानीरूकबिशप

शूरवीर

मोहरा

जांचशह और मातखींचतानोटेशन

          

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