डॉन3

 


रानी


शतरंज के खेल में प्रयुक्त विशिष्ट स्टैंटन वुड क्वीन पीस (चित्र 1)। द क्वीनिसटीवह राजा के बाद शतरंज की बिसात पर सबसे शक्तिशाली प्रमुख टुकड़ा है।

 

स्टैंटन वुडव्हाइट शतरंज क्वीन पीस

चित्र एक

 

निम्नलिखित ग्राफिक सफेद और काले रंग की शतरंज की रानी के आंकड़े दिखाता है (चित्र 2)। खेल, स्थिति और शतरंज की समस्याओं को चित्रित करने के लिए इन टुकड़ों का व्यापक रूप से आरेखों में उपयोग किया जाता है।


शतरंज की रानी के आंकड़े

रेखा चित्र नम्बर 2

 
 

यह आरेख (चित्र 3) दिखाता है कि खेल की शुरुआत में दोनों क्वींस की स्थिति है। नीचे दिए गए ग्राफिक में दिखाए गए अनुसार दो टुकड़ों को उनके उचित वर्ग में रखना बहुत महत्वपूर्ण है।

 

क्वींस प्रारंभिक स्थिति

अंजीर। 3

 
 

रानी ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ और तिरछे जितने चाहें उतने चौकों पर जा सकती हैं, बशर्ते उन पर किसी दुश्मन या मित्रता का कब्जा न हो (चित्र 4 और 5)। यदि बोर्ड के केंद्र में रखा जाए, तो एक रानी 27 वर्गों तक को नियंत्रित कर सकती है।

 

सफेद रानी का आंदोलन

अंजीर। 4

 

काली रानी का आंदोलन

अंजीर। 5

 
 

रानी के चलते-फिरते गुण राजा, रूक्स, बिशप और प्यादों का अनुकरण कर सकते हैं, लेकिन शूरवीरों का नहीं जैसा कि नीचे दिए गए ग्राफिक में लाल निशान के साथ दिखाया गया है (चित्र 6 और 7)

 

श्वेत रानी एक शूरवीर के रूप में नहीं चल सकती

अंजीर। 6

 

काली रानी एक शूरवीर के रूप में नहीं चल सकती

अंजीर। 7

 
 

जब एकजैसा कि चित्र 8 और 9 में दिखाया गया है, रानी को एक दोस्ताना टुकड़ा (रूक) द्वारा अवरुद्ध किया गया है, यह न तो रूक के कब्जे वाले वर्ग में जा सकता है और न ही ऐसे वर्ग जो दो लाल "X" के साथ चिह्नित हैं।


व्हाइट क्वीन "X" चिह्नित वर्गों में नहीं जा सकती

अंजीर। 8

 

ब्लैक क्वीन "X" चिह्नित वर्गों में नहीं जा सकती

अंजीर। 9

 
 

रानी प्रतिद्वंद्वी के नाइट को बोर्ड से हटाकर और खुद को वर्ग पर रखकर कब्जा कर सकती है लेकिन नाइट से आगे नहीं बढ़ सकती (चित्र 10 और 11)


व्हाइट क्वीन ब्लैक नाइट को पकड़ सकती है

अंजीर। 10

 

ब्लैक क्वीन व्हाइट नाइट को पकड़ सकती है

अंजीर। 11

 
 

निम्नलिखित एप्लेट आपको रानी के आंदोलन का अभ्यास करने और पकड़ने के लिए एक इंटरैक्टिव भावना का प्रयास करने देता है। बस कर्सर को सफेद रानी के टुकड़े पर रखें, अपने माउस के बाएँ बटन को दबाएँ, और रानी को अपनी इच्छानुसार सेल में खींचें और छोड़ दें। कंप्यूटर (काले टुकड़े) आगे चलेगा। दोनों प्यादों पर कब्जा करने के बाद यह स्थिति ड्रॉ में समाप्त होनी चाहिए।


स्थानांतरित करने के लिए सफेद

  




रानी के बारे में अधिक

रानी एक क्षैतिज, लंबवत या विकर्ण दिशा में मनमाने ढंग से वर्गों की संख्या को स्थानांतरित करती है, लेकिन कब्जे वाले वर्गों पर तब तक नहीं जा सकती जब तक कि वह कब्जा नहीं कर लेती।

रानी जैसे चलती है वैसे ही पकड़ लेती है।

खेल के दौरान रानी को बहुत जल्दी विकसित न करें क्योंकि उस पर हमला किया जा सकता है और पीछे हटने के लिए मजबूर किया जा सकता है।

क्योंकि रानी इतनी शक्तिशाली है, उसे हमेशा कब्जा करने से बचना चाहिए।

रानी का सापेक्ष सांख्यिक मान 9 अंक है।
 


बोर्डटुकड़ेराजारानीरूकबिशप

शूरवीर

मोहरा

जांचशह और मातखींचतानोटेशन

          

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