टेम्बाबावुमा

 


मोहरा


शतरंज के खेल में प्रयुक्त विशिष्ट स्टैंटन लकड़ी प्यादा टुकड़ा (चित्र 1)। इप्रत्येक खिलाड़ी आठ टुकड़ों के साथ खेल शुरू करता है।

 

स्टैंटन वुडव्हाइट शतरंज प्यादा टुकड़ा

चित्र एक

 

निम्नलिखित ग्राफिक सफेद और काले शतरंज प्यादा आंकड़े दिखाता है (चित्र 2)। खेल, स्थिति और शतरंज की समस्याओं को चित्रित करने के लिए इन टुकड़ों का व्यापक रूप से आरेखों में उपयोग किया जाता है।


शतरंज प्यादा आंकड़े

रेखा चित्र नम्बर 2

 
 

यह आरेख (चित्र 3) खेल की शुरुआत में सभी प्यादों की स्थिति को दर्शाता है।

 

प्यादे की प्रारंभिक स्थिति

अंजीर। 3

 
 

प्यादे ही आगे बढ़ते हैं और न पीछे हट सकते हैं और न ही पीछे जा सकते हैं। एक खेल की शुरुआत में, प्रत्येक प्यादा के पास अपनी प्रारंभिक प्रारंभिक स्थिति से एक या दो वर्गों को आगे बढ़ाने का विकल्प होता है (चित्र 4 और 5)। बाद में, वे एक बार में केवल एक वर्ग को स्थानांतरित कर सकते हैं। यह नियम सभी प्यादों पर लागू होता है।

 

कोई भी सफेद मोहरा अपनी प्रारंभिक स्थिति से 1 या 2 वर्ग स्थानांतरित कर सकता है

अंजीर। 4

 

कोई भी काला प्यादा अपनी प्रारंभिक स्थिति से 1 या 2 वर्ग स्थानांतरित कर सकता है

अंजीर। 5

 
 

प्यादे केवल तिरछे तरीके से कब्जा कर सकते हैं जैसा कि चित्र 6 और 7 में दिखाया गया है। जब एक मोहरा (सफेद या काला) खुद को किसी मित्र या दुश्मन के टुकड़े के सामने रखता है, तो वह आगे नहीं बढ़ सकता है या ऐसे टुकड़े पर कब्जा नहीं कर सकता है। प्यादा लाल "X" में नहीं जा सकता जैसा कि नीचे दिए गए ग्राफिक्स में दिखाया गया है क्योंकि यह एक अवैध चाल है।

 

सफेद मोहरा चलता है और काले मोहरे को पकड़ सकता है

अंजीर। 6

 

काला प्यादा चलता है और सफेद मोहरे को पकड़ सकता है

अंजीर। 7




जब कोई सफेद या काला प्यादा 8वीं रैंक वर्ग (सफेद टुकड़ा) या 1 रैंक वर्ग (काला टुकड़ा) तक पहुंच जाता है, तो उसे किंग या पॉन के अलावा उनके समान रंग के किसी भी वांछित टुकड़े में पदोन्नत किया जा सकता है (चित्र 8)। यह प्यादा को बोर्ड से हटाकर और वांछित टुकड़े को पहुंचे हुए वर्ग पर रखकर किया जाता है। सबसे शक्तिशाली शतरंज के टुकड़े के लिए रानी को एक प्राकृतिक और तार्किक चाल के रूप में चुना गया है।


श्वेत और अश्वेत खिलाड़ी किसी भी उच्च वर्ग को बढ़ावा दे सकते हैं

अंजीर। 8

 


प्यादा प्रदर्शन कर सकता हैविशेष कब्जा कहा जाता है"बीच में"(इएन पासंत, फ़्रेंच . से) यह चाल तुरंत तब की जानी चाहिए जब कोई विरोधी प्यादा को उसकी शुरुआती स्थिति से दो वर्ग आगे ले जाए और एक विरोधी प्यादा उसे इस तरह पकड़ सकता है जैसे कि वह केवल एक वर्ग आगे बढ़ा हो (चित्र 9 और 10)। यह अगले ही मोड़ पर किया जाना चाहिए या बिल्कुल नहीं, एक और चाल चलकर और ऐसा करने का अधिकार खो कर। सभी प्यादे अपनी प्रारंभिक स्थिति पर और दो वर्ग चाल विकल्प इस कैप्चर के अधीन हैं। ऐसी चाल शतरंज में एकमात्र अवसर है जिसमें एक टुकड़ा कब्जा कर लेता है लेकिन कब्जा किए गए टुकड़े के वर्ग में नहीं जाता है।


ब्लैक पॉन ने सिर्फ दो वर्गों को ई 5 में स्थानांतरित कर दिया, जिससे सफेद पॉन को ई 6 पर रखकर और बोर्ड से ब्लैक पॉन को हटाकर इसे पकड़ने में सक्षम बनाया गया।

अंजीर। 9

 

सफेद प्यादा बस दो वर्गों को e4 में स्थानांतरित कर देता है जिससे काला प्यादा खुद को e3 पर रखकर और सफेद प्यादा को बोर्ड से हटाकर उसे पकड़ लेता है।

अंजीर। 10

 
 

निम्नलिखित एप्लेट आपको पॉन की चालों का अभ्यास करने और कब्जा करने के लिए एक इंटरैक्टिव भावना का प्रयास करने देता है। बस कर्सर को सफेद पॉन पीस के ऊपर रखें, अपने माउस के बाएँ बटन को दबाएँ, और पॉन को अपनी इच्छानुसार सेल में खींचें और छोड़ दें। कंप्यूटर (काले टुकड़े) आगे चलेगा। यह स्थिति सफेद मोहरों की जीत में समाप्त होनी चाहिए।


स्थानांतरित करने के लिए सफेद

  

 
 

Pawn . के बारे में

मूल रूप से, प्यादा को एक समय में केवल एक वर्ग आगे बढ़ने की अनुमति थी।

सुस्त उद्घाटन से बचने के लिए, उन्हें खेल को चेतन करने के उद्देश्य से पहली चाल पर एक या दो वर्ग आगे बढ़ने का विकल्प दिया गया था। 

हालांकि प्यादे बोर्ड पर सबसे कमजोर टुकड़े हैं, वे सभी संभावित क्वींस या किसी अन्य उच्च टुकड़े को 'प्रमोशन' नामक एक टुकड़ा परिवर्तन द्वारा अर्जित किया जाता है जिसे आठ रैंक तक पहुंचने पर अर्जित किया जाता है।

बीजगणितीय या वर्णनात्मक शतरंज संकेतन में,'एन पासेंट'कैप्चर को "ईपी" द्वारा दर्शाया जाता है 

प्यादा का सापेक्ष सांख्यिक मान 1 अंक है।
 


बोर्डटुकड़ेराजारानीरूकबिशप

शूरवीर

मोहरा

जांचशह और मातखींचतानोटेशन

          

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