कारिथसालान्का

 


नोटेशन


पूरे वर्षों में, शतरंज की बिसात पर टुकड़ों की स्थिति या शतरंज के खेल के दौरान की जाने वाली चालों को रिकॉर्ड करने के लिए कुछ प्रकार के शतरंज संकेतन या भाषाएं विकसित की गईं। यह आम तौर पर वर्तमान टुकड़े और वर्ग स्थान को इंगित करके किया जाता है और जहां टुकड़ा ले जाया जा रहा है। यह हमें वास्तविक ग्रैंडमास्टर्स और अतीत के अन्य शतरंज खिलाड़ियों द्वारा खेले गए महान शतरंज खेलों की समीक्षा करने में सक्षम बनाता है, जिससे आप उनके खेल पर वापस जा सकते हैं और उनसे सीख सकते हैं। इसके अलावा, शतरंज की समस्याओं को लिखने या उनका अध्ययन करने और किसी भी तरह की शतरंज की किताब को समझने में सक्षम होने के लिए शतरंज अंकन सीखना जरूरी है।

 
शतरंज के आरेखों में प्रयुक्त प्रतीक चिह्न और अक्षर
 
= राजा
 
क्यू= रानी
 
आर= रूक
 
बी= बिशप
 
एन= नाइट
 
(कोई पत्र नहीं)
K, Q, R, B, और N को हमेशा बड़े अक्षरों में लिखा जाना चाहिए

चित्र एक


शतरंज संकेतन में प्रयुक्त अन्य आशुलिपि चिह्न

चिन्ह, प्रतीकविवरण
+याचौधरीजांच
0-0किंगसाइड कैसलिंग
1-0व्हाइट ने गेम जीता
½ -½खेल ड्रा
ईपीएन पासेंट मूव
!अच्छा कदम
?बुरी चाल
+/=सफेद के लिए थोड़ा सा फायदा
+/-सफेद के लिए लाभ
+ -सफेद निर्णायक लाभ
=यहां तक ​​कि स्थिति या ड्रा
 
चिन्ह, प्रतीकविवरण
#या++शह और मात
0-0-0क्वीन्ससाइड कैसलिंग
0-1ब्लैक ने गेम जीता
*खेल जारी है
एक्सया:कब्ज़ा करना
!!बहुत अच्छा कदम
??बहुत बुरा कदम
==+काले रंग के लिए थोड़ा सा फायदा
-/+काले रंग के लिए लाभ
-+काला निर्णायक लाभ
के.टी.याएनसामंत

रेखा चित्र नम्बर 2

 
 

बीजीय संकेतन प्रणाली

फिलिप स्टैम्मा द्वारा विकसित एक प्रणाली के आधार पर, बीजगणितीय संकेतन प्रणाली शतरंज की बिसात के 8x8 वर्ग ग्रिड के निर्देशांक का उपयोग करती है और यह अब अधिकांश शतरंज खिलाड़ियों और संगठनों के बीच मानक है। सफेद टुकड़ों की पहली क्षैतिज पंक्ति का उपयोग सभी स्तंभों के मूल्यवर्ग के लिए किया जाता है। ऐसे कॉलम के वर्गों को अक्षरों के साथ बाएं से दाएं नाम दिया गया है: ए, बी, सी, डी, ई, एफ, जी, और एच। पहले ऊर्ध्वाधर स्तंभ का उपयोग सभी रैंकों के मूल्यवर्ग के लिए किया जाता है। इस तरह के रैंकों के वर्गों को नीचे से ऊपर तक की संख्याओं के साथ नामित किया गया है: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, और 8, चित्र 3 देखें। चित्र 4 पर आरेख सभी के लिए अद्वितीय अंक दिखाता है। शतरंज की बिसात पर वर्ग, और चित्र 5 श्वेत और अश्वेत दोनों राजाओं के बोर्ड पर वर्तमान निर्देशांक स्थिति को दर्शाता है।


निर्देशांक के साथ शतरंज की बिसात

अंजीर। 3



सभी 64 वर्गों के लिए बीजगणितीय अंक

अंजीर। 4



व्हाइट किंग c3 पर है और ब्लैक किंग f7 . पर है

अंजीर। 5

 
 

लघु बीजीय शतरंज संकेतन

यह बीजीय प्रणाली का सबसे लोकप्रिय रूप है जिसे मानक बीजीय संकेतन भी कहा जाता है। इस प्रकार का अंकन आरंभिक फ़ाइल और स्थानांतरित किए जा रहे टुकड़े की रैंक स्थान को एनोटेट करने के लिए छोड़ देता है और इसके बजाय, टुकड़े का नाम और गंतव्य वर्ग केवल एनोटेट किया जाता है, चित्र देखें। 6. शतरंज के टुकड़ों को नाम देने वाले अक्षर हमेशा अपर-केस अक्षरों में लिखे जाते हैं और बोर्ड के निर्देशांक पत्र हमेशा लोअरकेस में लिखे जाते हैं। प्यादा के लिए 'P' अक्षर का कभी भी उपयोग नहीं किया जाता है और केवल गंतव्य फ़ाइल और रैंक निर्देशांक दर्ज किए जाते हैं।


रुई लोपेज उद्घाटन

अंजीर। 6


उपरोक्त स्थिति का लघु बीजीय अंकन
1. ई4 ई52. एनएफ3 एनसी63. बीबी5 ...
 
कदमसफेदविवरणकालाविवरण
1.ई 4सफेद प्यादा को e4 में ले जाता हैई5ब्लैक प्यादा को e5 में ले जाता है
2.एनएफ3व्हाइट नाइट को f3 . पर ले जाता हैएनसी6ब्लैक नाइट को c6 . पर ले जाता है
3.बीबी5व्हाइट बिशप को b5 . में ले जाता है......
 
 

लंबी बीजगणितीय शतरंज संकेतन

हालांकि लंबे बीजगणितीय संकेतन को अब 1981 तक FIDE द्वारा मान्यता प्राप्त नहीं है, कंप्यूटर प्रोग्राम और कुछ शतरंज खिलाड़ी पूरी तरह से विस्तारित बीजगणितीय संकेतन के इस प्रकार का उपयोग करते हैं क्योंकि इसमें स्पष्टता का लाभ होता है, विशेष रूप से खेल सीखने वाले या कम कुशल खिलाड़ियों के लिए। यह संकेतन लगभग लघु बीजगणित के समान है, लेकिन इसमें रिकॉर्डिंग का लाभ है जहां एक टुकड़ा इसके अलावा एक टुकड़ा आता है। दोनों के बीच एक हाइफ़न जोड़ा जाता है, उदाहरण के लिए: 1. c2-c4 लघु बीजगणित के बजाय 1. c4। साथ ही, किसी कैप्चर को एनोटेट करने के लिए "x" का उपयोग किया जाता है: 12. Nf3xd4 बनाम लघु बीजगणित: 12. Nd4 (या Nxd4)।


अंग्रेजी उद्घाटन

अंजीर। 7


उपरोक्त स्थिति का दीर्घ बीजीय अंकन
1. c2-c4 e7-e52. Nb1-c3 d7-d63. एनजी1-एफ3 बीसी8-जी4
 
कदमसफेदविवरणकालाविवरण
1.c2-c4सफेद प्यादा को c4 में ले जाता हैe7-e5ब्लैक प्यादा को e5 में ले जाता है
2.Nb1-c3व्हाइट नाइट को c3 . पर ले जाता हैd7-d6काला प्यादा को d6 में ले जाता है
3.एनजी1-एफ3व्हाइट नाइट को f3 . पर ले जाता हैबीसी8-जी4ब्लैक बिशप को जी4 में ले जाता है
 
 

मूर्ति बीजगणितीय शतरंज संकेतन

एक अन्य बीजीय संकेतन भिन्नता जो लोकप्रियता प्राप्त कर रही है, उसे मूर्ति बीजगणितीय संकेतन कहा जाता है। टुकड़ों का प्रतिनिधित्व करने के लिए बारह सचित्र निरूपण या प्रतीकों का उपयोग अक्षरों के बजाय किया जाता है: छह सफेद टुकड़ों के लिए और छह काले टुकड़ों के लिए (अंजीर। 8) . यह पहली बार 1846 में काउंट रोबियानो द्वारा इस्तेमाल किया गया था और इसे 'नोटेशन पार्लैंट' कहा जाता था। टुकड़ों का प्रतिनिधित्व करने वाले छोटे चित्रों में अक्षरों को बदलकर, हम दुनिया भर के सभी शतरंज खिलाड़ियों द्वारा समझी जाने वाली अंतरराष्ट्रीय भाषा प्राप्त कर सकते हैं। शतरंज में प्रकाशित लेखों और खेलों में इस पद्धति को ज्यादातर समाचार पत्रों और अन्य पत्रिकाओं द्वारा लोकप्रिय बनाया गया है।


मूर्ति टुकड़ा प्रतीक

 

अंजीर। 8

 

गिउको पियानो

अंजीर। 9


उपरोक्त स्थिति की मूर्ति बीजगणितीय संकेतन
1. ई4 ई52.f3सी 63.सी 4सी 5
 
कदमसफेदविवरणकालाविवरण
1.ई 4सफेद प्यादा को e4 में ले जाता हैई5ब्लैक प्यादा को e5 में ले जाता है
2.f3व्हाइट नाइट को f3 . पर ले जाता हैसी 6ब्लैक नाइट को c6 . पर ले जाता है
3.सी 4व्हाइट बिशप को c4 में ले जाता हैसी 5ब्लैक बिशप को c5 में ले जाता है
 

वर्णनात्मक शतरंज संकेतन

इस प्रकार का वर्णनात्मक संकेतन (जिसे अंग्रेजी संकेतन भी कहा जाता है), कभी कम से कम 70 के दशक के अंत तक अंग्रेजी और स्पेनिश बोलने वाले देशों में सबसे लोकप्रिय संकेतन था और अभी भी कुछ पुराने खिलाड़ियों द्वारा इसका उपयोग किया जाता है। हालांकि वर्णनात्मक संकेतन अब बीजगणितीय संकेतन के रूप में लोकप्रिय नहीं है, इसे सीखना बहुत उपयोगी है क्योंकि इस वर्णनात्मक प्रणाली का उपयोग करने वाले पिछले शतरंज खिलाड़ियों की सैकड़ों पुरानी किताबें हैं। स्तंभों के लिए अक्षरों का उपयोग करने के बजाय, बोर्ड को किंग-साइड और क्वीन-साइड वर्गों में विभाजित किया गया है, अंजीर देखें। 10. रैंकों के लिए संख्याओं का उपयोग किया जाता है लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी अपनी सापेक्ष स्थिति से 1 से 8 तक शुरू होता है। इस प्रकार, बीजगणितीय चाल 1. e4 e5 1 के बराबर है। P-K4 P-K4 वर्णनात्मक संकेतन में है और इसे चाल संख्या (1.), टुकड़े का नाम (P), एक हाइफ़न (-), और द्वारा दर्शाया गया है। गंतव्य वर्ग (K4)। बीजगणितीय संकेतन के विपरीत, वर्णनात्मक संकेतन हमेशा प्यादों के नाम के लिए 'P' अक्षर का उपयोग करता है।


सभी 64 वर्गों के लिए वर्णनात्मक अंक

अंजीर। 10

 

ग्रुएनफेल्ड रक्षा

अंजीर। 11


उपरोक्त स्थिति का वर्णनात्मक संकेतन
1. पी-क्यू4 एन-केबी32. पी-क्यूबी4 पी-केएन33. एन-क्यूबी3 पी-क्यू4
 
कदमसफेदविवरणकालाविवरण
1.पी-क्यू4सफेद प्यादा को d4 . पर ले जाता हैएन-केबी3ब्लैक नाइट को f6 . पर ले जाता है
2.पी-क्यूबी4सफेद प्यादा को c4 में ले जाता हैपी-केएन3ब्लैक पॉन को g6 में ले जाता है
3.एन-क्यूबी3व्हाइट नाइट को c3 . पर ले जाता हैपी-क्यू4काला प्यादा को d5 पर ले जाता है
 

फोर्सिथ-एडवर्ड्स संकेतन

फोर्सिथ-एडवर्ड्स नोटेशन (संक्षेप में एफईएन), शतरंज की स्थिति या शतरंज के खेल की एक विशेष बोर्ड स्थिति का वर्णन करने के लिए मानक संकेतन या विधि है। इसे 1883 में स्कॉटलैंड के समाचार पत्र पत्रकार डेविड फोर्सिथ द्वारा बनाया गया था और बाद में कंप्यूटर शतरंज सॉफ्टवेयर में उपयोग के लिए एक अमेरिकी कंप्यूटर वैज्ञानिक स्टीवन जे एडवर्ड्स द्वारा थोड़ा विस्तारित किया गया था। एफईएन नोटेशन फाइलों का मुख्य उद्देश्य वांछित शतरंज स्थिति से गेम को पुनरारंभ करने के लिए आवश्यक सभी जानकारी प्रदान करना है।

शतरंज की बिसात की प्रारंभिक स्थिति दिखाने वाली विशिष्ट FEN स्ट्रिंग:



अंजीर। 12


एक FEN स्ट्रिंग 6 क्षेत्रों से बनी होती है:


 

FEN स्ट्रिंग्स में रिक्त स्थान का उपयोग करने वाले फ़ील्ड के बीच विभाजक होते हैं:


फील्ड # 1: शतरंज के टुकड़े सेटअप:

यह फ़ील्ड नंबर 1 स्लैश ( / ) द्वारा अलग किए गए 8 स्ट्रिंग्स या अक्षरों और संख्याओं के अनुभागों से युक्त है:

प्रत्येक स्ट्रिंग या अनुभाग शतरंज बोर्ड के 8 वर्गों की एक पंक्ति या एक पंक्ति का प्रतिनिधित्व करता है जो बाएं से दाएं और बोर्ड के सबसे ऊपरी भाग (काले टुकड़े) से शुरू होता है। प्रत्येक रैंक मानक अंग्रेजी नामों से लिए गए अक्षरों से भरी हुई है: "पी" = प्यादा, "एन" = नाइट, "बी" = बिशप, "आर" = रूक, "क्यू" = रानी, ​​"के" = राजा, और 1 से 8 तक की संख्याएँ। सफेद टुकड़ों की पहचान अपरकेस अक्षरों (PNBRQK) और काले टुकड़ों को छोटे अक्षरों (pnbrqk) द्वारा की जाती है। आसन्न या सन्निहित खाली वर्गों को एक अंक संख्या (1 से 8) के साथ पहचाना जाता है, उदाहरण: 8 वर्गों की एक पूरी खाली पंक्ति को "/8/" द्वारा दर्शाया जाना चाहिए, न कि "/1/1/1/1/ 1/1/1/1/" और यह एक पंक्ति में सन्निहित खाली वर्गों की किसी अन्य कम मात्रा पर भी लागू होता है।

निम्नलिखित छवि उपरोक्त FEN फ़ाइल के साथ बोर्ड को देखने का एक वैकल्पिक तरीका है:

अंजीर। 13



फ़ील्ड #2: सक्रिय खिलाड़ी या रंग:

फ़ील्ड # 2 सक्रिय रंग का प्रतिनिधित्व करता है या यह इंगित करने के लिए कि कौन सा खिलाड़ी आगे बढ़ता है। अक्षर "w" का अर्थ है सफेद चाल आगे, अक्षर "b" का अर्थ है काली चाल आगे।




फील्ड #3: कास्टलिंग उपलब्धता:

फ़ील्ड #3 (KQkq) दोनों रंगों के लिए कास्टिंग विकल्पों को इंगित करता है और इसमें एक या अधिक अक्षर हो सकते हैं: "K" (व्हाइट कैन कैसल किंग्ससाइड), "क्यू" (व्हाइट कैन कैसल क्वीनसाइड), "के" (ब्लैक कैन कैसल किंग्ससाइड), और "क्यू" (ब्लैक कैन कैसल क्वीनसाइड)। यदि कोई भी पक्ष महल नहीं बना सकता है, तो यह "-" है।

नीचे दी गई तालिका #3 फ़ील्ड के लिए सभी संभावित विकल्प दिखाती है:

केक्यूकेक्यू

सफेद और काले दोनों ओर महल कर सकते हैं

केक्यूके

सफेद दोनों तरफ महल कर सकते हैं, काला किंग्ससाइड

केक्यूक्यू

सफेद दोनों ओर महल कर सकते हैं, काली क्वीनसाइड

केकेक्यू

सफेद महल महल कर सकते हैं, काला दोनों ओर महल कर सकते हैं

के.के.

सफेद और काले महल किंगसाइड कर सकते हैं

केक्यू

व्हाइट कैन कैसल किंगसाइड, ब्लैक कैन कैसल क्वीनसाइड
केक्यूसफेद दोनों ओर महल कर सकते हैं, काले को महल में जाने की अनुमति नहीं है
सफेद महल में राज कर सकते हैं, काले को महल में जाने की अनुमति नहीं है
क्यूकेक्यूसफेद महल क्वीनसाइड कर सकता है, काला दोनों तरफ महल कर सकता है
क्यूकेव्हाइट कैन कैसल क्वीनसाइड, ब्लैक कैन कैसल किंग्ससाइड
क्यूक्यूसफेद और काला महल क्वीनसाइड कर सकते हैं
क्यूव्हाइट कैन कैसल क्वीनसाइड, ब्लैक को कैसल करने की अनुमति नहीं है
केक्यूकाला दोनों ओर महल कर सकता है, सफेद को महल में जाने की अनुमति नहीं है
ब्लैक कैन कैसल किंग्ससाइड, व्हाइट को कैसल करने की अनुमति नहीं है
क्यूकाला महल क्वीनसाइड कर सकता है, सफेद को महल में जाने की अनुमति नहीं है
-किसी भी पक्ष को महल में जाने की अनुमति नहीं है



फील्ड #4: एन पासेंट:

फ़ील्ड # 4 बीजगणितीय संकेतन में एन पासेंट स्क्वायर को लक्षित करता है और पॉन के पीछे "पीछे" की स्थिति है यदि उसने अभी-अभी दो-वर्ग की चाल बनाई है। यदि कोई एन पासेंट टारगेट स्क्वायर नहीं है, तो इसे "-" के रूप में एनोटेट किया जाता है। इस पर ध्यान दिए बिना दर्ज किया जाना चाहिए कि क्या कोई मोहरा एन पासेंट कैप्चर करने की स्थिति में है।




फील्ड #5: हाफमूव क्लॉक:

यह फ़ील्ड पिछले पॉन अग्रिम या कैप्चर के बाद से आधे चालों की संख्या दिखाता है। इसका उपयोग यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि पचास-चाल नियम के तहत ड्रॉ का दावा किया जा सकता है या नहीं।

 

फील्ड #6: फुलमूव नंबर:

पूर्ण चाल या पूर्ण चाल जोड़ी की संख्या। यह 1 से शुरू होता है और काले रंग की चाल के बाद इसे बढ़ाया जाता है।



 

शतरंज स्कोर शीट

खिलाड़ी चाहे जो भी शतरंज के अंकन को चुने या पसंद करे, उसके पास शतरंज की चालों और खेलों को लिखने के साधन होने चाहिए। शतरंज टूर्नामेंट में, खिलाड़ियों को शतरंज स्कोर शीट में चालें रिकॉर्ड करने की आवश्यकता होती है। यह प्रभावी रूप से खिलाड़ियों और अधिकारियों को खेल के दौरान की गई सभी चालों का पालन करने और फिर से बनाने की अनुमति देता है, अगर कोई विसंगति या विवाद है जैसे कि एक अवैध चाल, तीन गुना दोहराव, पचास-चाल नियम, आदि। लिखने का एक और अच्छा कारण आपका शतरंज का खेल है जो आपको गलतियों को इंगित करके और अपनी शतरंज में सुधार करके आगे के अध्ययन और विश्लेषण के लिए बाद में अपनी चाल को फिर से चलाने में सक्षम बनाता है। चित्र 14 में वर्णनात्मक संकेतन में लिखे गए 1956 के रोसेनवाल्ड मेमोरियल पर बायरन और फिशर के बीच खेले गए "द गेम ऑफ द सेंचुरी" से मूल स्कोर शीट की एक प्रति दिखाई गई है।


स्कोर शीट / बायरन बनाम फिशर

अंजीर। 14

क्लिकयहांएक प्रिंट करने योग्य शतरंज स्कोर शीट डाउनलोड करने के लिए

 
 

शतरंज संकेतन के बारे में अधिक जानकारी

प्रमोशन को बीजगणितीय संकेतन में एक समान चिह्न का उपयोग करके एनोटेट किया जाता है, उदाहरण के लिए, d8=Q। वर्णनात्मक संकेतन में ऐसा करने के कई स्वीकृत तरीके हैं: कोष्ठक के साथ: P-K8(Q), या एक स्लैश: P-K8/Q, या एक समान चिह्न के साथ: P-K8=Q.

वर्णनात्मक में, चाल 1. KP-K4 ... को हमेशा 1 के रूप में लिखा जा सकता है। P-K4 ... क्योंकि केवल वही Pawn K4 में जा सकता है। टुकड़े या फ़ाइल के लिए सामान्य पूर्ण पदनाम को केवल अंतिम भाग तक छोटा किया जा सकता है, बशर्ते यह अस्पष्टता उत्पन्न न करे।

खेल के दौरान एनोटेटिंग मूव्स में, मूव नंबर पहले लिखा जाता है, उसके बाद व्हाइट मूव और फिर ब्लैक मूव। जब सफेद या काला एक चाल चलता है और एक अनुवर्ती या एक टिप्पणी एम्बेड करने के लिए अनुक्रम को बाधित करने की आवश्यकता होती है, तो इसे दर्शाने के लिए एक दीर्घवृत्त (...) रखा जाना चाहिए: बीजगणितीय संकेतन - 12. Bxd6 ... (सफेद के लिए) या 12. ... Ne5 (काले रंग के लिए), और वर्णनात्मक संकेतन में - 12. BxQ6 ... (सफेद) या 12. ... N-K4 (काला)।

बीजगणितीय और वर्णनात्मक दोनों संकेतन में, जब एक खिलाड़ी के पास दो टुकड़ों के साथ एक टुकड़े को पकड़ने का विकल्प होता है, उदाहरण के लिए, दो शूरवीरों के साथ, भ्रम से बचने के लिए एक अतिरिक्त वर्ण जोड़ा जाना चाहिए: बीजगणित - Nfxd4 (यदि दोनों शूरवीर रैंक 3 पर हैं) या N6xd4 (यदि दोनों शूरवीर c कॉलम पर हैं), और वर्णनात्मक संकेतन में - N(K)xP और N(6)xP क्रमशः।
 


बोर्डटुकड़ेराजारानीरूकबिशप

शूरवीर

मोहरा

जांचशह और मातखींचतानोटेशन

          

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