सेमकर्रानवय

 


शूरवीर


शतरंज के खेल में प्रयुक्त विशिष्ट स्टैंटन वुड नाइट पीस (चित्र 1)।यह टुकड़ा घोड़े के सिर के आकार का है और इसमें एक अद्वितीय गति है।शूरवीर माना जाता हैएक छोटा टुकड़ा और प्रत्येक खिलाड़ी दो टुकड़ों के साथ खेल शुरू करता है।

 

स्टॉन्टन वुडव्हाइट शतरंज नाइट पीस

चित्र एक

 

निम्नलिखित ग्राफिक सफेद और काले शतरंज नाइट के आंकड़े दिखाता है (चित्र 2)। खेल, स्थिति और शतरंज की समस्याओं को चित्रित करने के लिए इन टुकड़ों का व्यापक रूप से आरेखों में उपयोग किया जाता है।


शतरंज नाइट के आंकड़े

रेखा चित्र नम्बर 2




यह आरेख (चित्र 3) दिखाता है कि खेल की शुरुआत में दोनों शूरवीरों की स्थिति है।

 

शूरवीरों की प्रारंभिक स्थिति

अंजीर। 3

 
 

TheKnight 2 वर्गों को बाएँ या दाएँ घुमा सकता है और फिर 1 वर्ग ऊपर या नीचे; या, 2 ऊपर या नीचे और फिर 1 बाएँ या दाएँ। वे हमेशा एक अलग रंग के वर्ग पर उतरते हैं (चित्र 4 और 5)। यदि बोर्ड के केंद्र में रखा जाए, तो एक नाइट 8 चौकों तक को नियंत्रित कर सकता है।

 

व्हाइट नाइट का आंदोलन

अंजीर। 4

 

ब्लैक नाइट का आंदोलन

अंजीर। 5

 
 

नाइट के मूविंग प्रोपराइटीज किंग, क्वीन, रूक्स, बिशप्स और प्यादों का अनुकरण नहीं कर सकते जैसा कि नीचे दिए गए ग्राफिक में लाल निशान के साथ दिखाया गया है (चित्र 6 और 7)

 

व्हाइट नाइट बिशप या रूक की तरह नहीं चल सकता (लाल निशान)

अंजीर। 6

 

ब्लैक नाइट बिशप या रूक की तरह नहीं चल सकता (लाल निशान)

अंजीर। 7

 
 

सफेद शूरवीर काले बिशप को पकड़ सकता है (चित्र 8 और 9) लेकिन काले मोहरे या बदमाश को नहीं पकड़ सकता। सफेद नाइट f7 पर नहीं जा सकता क्योंकि उस पर एक दोस्ताना टुकड़ा (सफेद रूक) का कब्जा है।


व्हाइट नाइट काले बिशप को पकड़ सकता है

अंजीर। 8

 

ब्लैक नाइट सफेद बिशप को पकड़ सकता है

अंजीर। 9

 
 

दुश्मन के टुकड़ों से घिरे होने के बावजूद, शूरवीर उन पर किसी भी कानूनी वर्ग (चित्र 10 और 11) पर 'कूद' सकते हैं। बोर्ड के केंद्र में रखा गया एक नाइट अधिक सक्रिय होता है और अधिक स्थान को नियंत्रित करता है।


व्हाइट नाइट दुश्मन या मैत्रीपूर्ण टुकड़ों पर 'कूद' सकता है

अंजीर। 10

 

ब्लैक नाइट दुश्मन या मैत्रीपूर्ण टुकड़ों पर 'कूद' सकता है

अंजीर। 11

 
 

निम्नलिखित एप्लेट आपको नाइट की चालों का अभ्यास करने और पकड़ने के लिए एक इंटरैक्टिव भावना का प्रयास करने देता है। बस कर्सर को सफेद नाइट पीस पर रखें, अपने माउस के बाएं बटन को दबाएं, और नाइट को अपनी इच्छानुसार सेल में खींचें और छोड़ दें। कंप्यूटर (काले टुकड़े) आगे चलेगा। दोनों प्यादों पर कब्जा करने के बाद यह स्थिति ड्रॉ में समाप्त होनी चाहिए।


स्थानांतरित करने के लिए सफेद

  

 
 

Knight . के बारे में

नाइट की चाल यह है कि यदि वह एक सफेद वर्ग पर है तो उसे एक काले वर्ग में जाना चाहिए, और यदि वह एक काले वर्ग पर है तो उसे एक सफेद वर्ग में जाना होगा.

अन्य टुकड़ों की तरह, नाइट दुश्मन के टुकड़े के वर्ग में जाकर और उसे बोर्ड से हटाकर कब्जा कर सकता है।

अन्य टुकड़ों के विपरीत, घोड़े की तरह, नाइट अपने रास्ते में किसी भी चीज़ पर कूद सकता है।

बोर्ड के केंद्र में रखे जाने पर शूरवीर अधिक प्रभावी होते हैं लेकिन जब किनारे के पास रखे जाते हैं तो उनकी कुछ शक्ति खो जाती है।

खेल के दौरान शूरवीरों को जल्दी विकसित किया जाना चाहिए।

नाइट का सापेक्ष संख्यात्मक मान 3 अंक है।
 


बोर्डटुकड़ेराजारानीरूकबिशप

शूरवीर

मोहरा

जांचशह और मातखींचतानोटेशन

          

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