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राजा


शतरंज के खेल में प्रयुक्त विशिष्ट स्टैंटन वुड किंग पीस (चित्र 1)। किंगिस बोर्ड पर अब तक का सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा है। शतरंज के खेल का उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के राजा की जाँच करना है।

 

स्टॉन्टन वुडव्हाइट शतरंज किंग पीस

चित्र एक

 

निम्नलिखित ग्राफिक सफेद और काले शतरंज के राजा के आंकड़े दिखाता है (चित्र 2)। खेल, स्थिति और शतरंज की समस्याओं को चित्रित करने के लिए इन टुकड़ों का व्यापक रूप से आरेखों में उपयोग किया जाता है।


शतरंज के राजा के आंकड़े

रेखा चित्र नम्बर 2




यह आरेख (चित्र 3) दिखाता है कि खेल की शुरुआत में दोनों राजाओं की स्थिति क्या है। मध्य खेल के उद्घाटन और भाग में, राजा शायद ही कभी आक्रामक या रक्षात्मक योजना के विकास में सक्रिय भूमिका निभाएगा।

 

किंग्स प्रारंभिक स्थिति

अंजीर। 3




किंगकैनली मूवएक वर्गआगे, पीछे, दाएं, बाएं, या तिरछे किसी भी दिशा में (चित्र 4)। न तो किंग ऐसी स्थिति में आगे बढ़ सकता है जहां उसे एक विरोधी टुकड़ा द्वारा कब्जा कर लिया जा सकता है।

 

राजा का आंदोलन

अंजीर। 4




एक राजा प्रतिद्वंद्वी के किसी भी एक टुकड़े को अपने कब्जे में रखने के लिए एक आसन्न सेल पर खड़ा कर सकता है, बशर्ते कि टुकड़ा असुरक्षित छोड़ दिया गया हो। चित्र 5 दिखाता है कि सफेद राजा काले मोहरे को पकड़ सकता है और काला राजा सफेद मोहरे को पकड़ सकता है। दोनों टुकड़ों को बोर्ड से हटा दिया जाता है और किंग्स पहले प्यादों के कब्जे वाले वर्गों में चले जाते हैं।

 

राजा का टुकड़ा कब्जा

अंजीर। 5




किंग्स एक-दूसरे के बगल में नहीं खड़े हो सकते हैं और उन्हें हमेशा एक वर्ग से किसी भी दिशा में अलग किया जाना चाहिए। अंजीर। 6 लाल "X" के साथ दिखाता है कि दोनों राजा कोशिकाओं में नहीं जा सकते हैं। किंग्स को एक दूसरे को पकड़ने या हमला करने की अनुमति नहीं है और खेल के दौरान किसी भी समय बोर्ड से हटाया नहीं जा सकता है।


राजा एक दूसरे के करीब नहीं खड़े हो सकते

अंजीर। 6

 

सफेद राजा किसी भी वर्ग में नहीं रह सकता है या किसी भी वर्ग में नहीं जा सकता है जहां इसे दुश्मन के टुकड़े द्वारा ले जाया जा सकता है जैसे कि रूक द्वारा संरक्षित तीन "एक्स" वर्ग (चित्र 7)


व्हाइट किंग पांच लाल चिह्नित वर्गों में नहीं जा सकता

अंजीर। 7




इस स्थिति (चित्र 8) में, श्वेत राजा एक वर्ग में नहीं जा सकता है जहाँ इसे दो लाल "X" वर्गों द्वारा चिह्नित बिशप द्वारा कब्जा या हमला किया जा सकता है।


सफेद राजा चार लाल चिह्नित वर्गों में नहीं जा सकता

अंजीर। 8




इस स्थिति में, श्वेत राजा के पास स्थानांतरित करने के लिए केवल एक कक्ष होता है: नीला तीर वर्ग। हर दूसरे वर्ग पर दुश्मन के टुकड़े का पहरा होता है (चित्र 9)


व्हाइट किंग के पास चलने के लिए केवल एक वर्ग है

अंजीर। 9




निम्नलिखित एप्लेट आपको राजा की चालों का अभ्यास करने और पकड़ने के लिए एक इंटरैक्टिव भावना का प्रयास करने देता है। बस कर्सर को सफेद किंग पीस पर रखें, अपने माउस के बाएं बटन को दबाएं, और किंग को अपनी इच्छानुसार सेल में खींचें और छोड़ दें। कंप्यूटर (ब्लैक किंग) आगे चलेगा। दोनों प्यादों पर कब्जा करने के बाद यह स्थिति ड्रॉ में समाप्त होनी चाहिए।


स्थानांतरित करने के लिए सफेद

  




King . के बारे में

खिलाड़ियों को खेल के शुरुआती चरणों में महल बनाने की कोशिश करनी चाहिए और मैत्रीपूर्ण प्यादों के पीछे बोर्ड के किनारे पर सुरक्षा की तलाश करनी चाहिए।

एंडगेम में, राजा एक आक्रामक भूमिका निभाने के लिए एक सक्रिय भूमिका निभाने के लिए उभरता है और अपने शेष प्यादों के प्रचार में सहायता करता है।

जब किसी खिलाड़ी के राजा को प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े से खतरा होता है, तो उसे कहा जाता हैचेक करें, और खिलाड़ी को कैप्चर के खतरे को दूर करने के लिए इसे स्थानांतरित करना होगा।

यदि राजा अपने अगले कदम पर कब्जा करने से बच नहीं सकता है, तो राजा को चेकमेट में कहा जाता है औरखेल समाप्त।

किंग्स और रूक्स केवल दो टुकड़े हैं जो कैसलिंग युद्धाभ्यास में दोहरी चाल चलते हैं।

राजा के संख्यात्मक मूल्य को अनंत माना जा सकता है क्योंकि इसे अन्य टुकड़ों के सापेक्ष मान देना अर्थपूर्ण नहीं है, क्योंकि इसे कब्जा या आदान-प्रदान नहीं किया जा सकता है।
 


बोर्डटुकड़ेराजारानीरूकबिशप

शूरवीर

मोहरा

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