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खींचता


एक ड्रा - जिसे टाई भी कहा जाता है, शतरंज के खेल को अन्य तरीकों से समाप्त करने का एक और रूप है जैसे कि इस्तीफा देना, चेकमेट, समय पर हारना, आदि। शतरंज में, एक गेम जीतने से विजेता को 1 अंक मिलता है जबकि हारने वाले को कोई नहीं मिलता है। एक खींचा हुआ खेल प्रत्येक खिलाड़ी को आधा अंक (1/2) देता है। खिलाड़ी खेल को पांच तरीकों से आकर्षित कर सकते हैं:

 

1.तीन गुना दोहराव द्वारा ड्रा करें

तीन गुना दोहराव नियम (जिसे स्थिति की पुनरावृत्ति के रूप में भी जाना जाता है), में कहा गया है कि जब एक समान स्थिति एक ही खिलाड़ी के साथ तीन बार चलती है, या खिलाड़ी के बारी-बारी से चलने के बाद होती है, तो खिलाड़ी आगे बढ़ने का दावा कर सकता है चित्र बनाना। चित्र 1 में बॉबी फिशर और टिग्रान पेट्रोसियन के बीच खेले गए खेल को दिखाया गया है। फिशर ने तीन गुना दोहराव नियम से ड्रॉ का दावा किया। नीचे दिखाई गई स्थिति 30, 32, और 34 चालों पर ठीक 3 बार दोहराई गई।


फिशर बनाम पेट्रोसियन / चाल के बाद 34. Qe2

चित्र एक

खेल

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2.गतिरोध से निकालना

जब खिलाड़ी को स्थानांतरित करने के लिए कोई कानूनी कदम नहीं है (और जांच में नहीं है), एक गतिरोध कहा जाता है और एक स्वचालित ड्रॉ होता है। यह तब हो सकता है जब आपके राजा और अन्य टुकड़ों में कोई उपलब्ध वर्ग नहीं है जो आगे बढ़ सकता है, या आपके टुकड़े मित्रवत या दुश्मन के टुकड़ों से अवरुद्ध हैं और वे हिल नहीं सकते हैं, या आपके टुकड़े प्रतिद्वंद्वी के हमले से आपके राजा की रक्षा कर रहे हैं और आगे नहीं बढ़ सकते हैं, आदि निम्नलिखित आरेख (अंजीर। 2) रेशेव्स्की (काले) के लिए एक स्पष्ट जीत के साथ एक खेल दिखाता है लेकिन पिलनिक अपनी रानी को f2 पर ले जाकर एक गतिरोध को मजबूर करता है।


पिलनिक बनाम रेशेव्स्की / चाल 93 के बाद। Qf2

रेखा चित्र नम्बर 2

खेल

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3.50 चाल नियम से ड्रा करें

इस 50-चाल नियम पर, एक खिलाड़ी ड्रॉ का दावा कर सकता है यदि प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा पिछली 50 चालों में, कोई प्यादे को स्थानांतरित नहीं किया गया है और कोई कब्जा नहीं किया गया है। दावा तीन गुना दोहराव नियम की तरह किसी भी खिलाड़ी द्वारा किया जा सकता है। यदि कोई खिलाड़ी उस चाल पर ड्रॉ का दावा किए बिना कोई चाल चलता है, तो वह अनुच्छेद 9.2 या 9.3 के अनुसार दावा करने का अधिकार खो देता है। यह ड्रा स्वचालित नहीं है और यदि कोई खिलाड़ी ड्रॉ करना चाहता है तो इसका दावा किया जाना चाहिए। चित्र 3 कारपोव और कास्पारोव के बीच खेला जाने वाला एक खेल है, और 63वें चाल (Kxh4) को किसी भी खिलाड़ी द्वारा अंतिम कैप्चर के रूप में दिखाता है। बाद में, चाल 113 (63 + 50 = 113) में कारपोव या कास्परोव ड्रॉ का दावा कर सकते थे लेकिन इसके बजाय दोनों खिलाड़ी खेलना जारी रखते थे।


कारपोव बनाम कास्परोव / चाल के बाद 63. Kxh4

अंजीर। 3

खेल

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4.अपर्याप्त सामग्री द्वारा ड्रा

इस तरह का ड्रा तब होता है जब किसी खिलाड़ी के पास चेकमेट प्रदर्शन करने के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं होती है। यह आमतौर पर तब होता है जब बोर्ड पर पर्याप्त टुकड़े नहीं होते हैं या जब कानूनी कदमों का कोई क्रम चेकमेट को नहीं ले जा सकता है। यह निम्नलिखित परिदृश्यों पर भी लागू होता है जब बोर्ड में सभी छोड़े गए हैं: राजा के खिलाफ राजा, या राजा के खिलाफ राजा और नाइट, या राजा के खिलाफ राजा और बिशप, या राजा के खिलाफ राजा और दो शूरवीर, या राजा और नाइट के खिलाफ राजा और नाइट, या राजा और बिशप के खिलाफ राजा और बिशप। नीचे दिए गए ग्राफ़िक में (चित्र 4), सफेद नाइट अपर्याप्त सामग्री द्वारा खेल को चित्रित करते हुए a6 पर काले प्यादा को पकड़ लेता हैनियम।न तो खिलाड़ीइस खेल को जीत सकते हैं।


Fdrz बनाम Badijoe / चाल 53 के बाद।एनएक्सए6

अंजीर। 4


खेल

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5.आपसी सहमति से ड्रा

आपसी सहमति से एक खेल को खींचना वह तरीका है जिससे अधिकांश खेल आमतौर पर खींचे जाते हैं।कोई भी खिलाड़ी शतरंज के खेल के दौरान किसी भी समय ड्रॉ की पेशकश कर सकता हैशतरंज की बिसात पर चलने के बाद और अपनी घड़ी को रोकने और प्रतिद्वंद्वी की घड़ी शुरू करने से पहले,लेकिनइसके लिए दोनों खिलाड़ियों को ड्रा करने के लिए सहमत होना आवश्यक है.अगर मना कर दिया, खेल में बाद में ड्रॉ की पेशकश दोहराई जा सकती है। एक प्रस्ताव तब तक वैध रहता है जब तक कि प्रतिद्वंद्वी मौखिक रूप से इसे स्वीकार या अस्वीकार नहीं कर देता, या अपना अगला कदम उठाकर इसे अस्वीकार नहीं कर देता। नीचे दिए गए ग्राफ़िक में (चित्र 5), चाल के बाद (Bxf6), यदि 34. ... gxf6 तो दोनों खिलाड़ी समान बलों के साथ समाप्त होते हैं और खेल ड्रॉ में परिणत होगा। एक्सचेंज के बाद कास्पारोव ने ड्रॉ की पेशकश की।


कास्पारोव बनाम लघु / चाल के बाद 34.बीएक्सएफ6

अंजीर। 5


खेल

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के बारे में अधिकड्रॉ

ड्रा किए गए खेल के प्रस्ताव को प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा अपनी स्कोर शीट पर (=) चिह्न के साथ नोट किया जाएगा।

एक बार ड्रॉ की पेशकश किए जाने के बाद, इसे वापस नहीं लिया जा सकता है और प्रतिद्वंद्वी द्वारा अस्वीकार किए जाने तक मान्य होना चाहिए।

ड्रॉ की पेशकश किसी भी समय की जा सकती है, लेकिन बार-बार ड्रॉ के प्रस्तावों को उल्लंघन के रूप में लिया जा सकता है क्योंकि वे अनुचित प्रस्ताव या किसी गेम को ड्रॉ करने का दावा करके किसी प्रकार की व्याकुलता और उत्पीड़न का कारण बन सकते हैं।

जब कोई गंभीर रूप से पीछे होता है या खेल हारता है, तो ड्रॉ की पेशकश करना एक बहुत ही खराब शिष्टाचार है और इससे बचना चाहिए।

"सतत चेक" द्वारा एक खेल को आकर्षित करना अब आधिकारिक नियमों में नहीं है क्योंकि इस प्रकार का ड्रा अंततः तीन गुना दोहराव या पचास-चाल नियम में गिर जाएगा, और अधिक संभावना है, आपसी सहमति से।

केवल कुछ चालों के बाद आपसी सहमति से ड्रॉ को "ग्रैंडमास्टर ड्रॉ" कहा जाता है।
 


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