kmasif

 


जांच


शतरंज के खेल में, जब किसी राजा पर हमला किया जाता है या किसी दुश्मन के टुकड़े द्वारा कब्जा किए जाने का तत्काल खतरा होता है, तो इसे नियंत्रण में कहा जाता है। जिस खिलाड़ी के राजा पर हमला किया जाता है, उसे या तो राजा को एक सुरक्षित वर्ग में रखकर, या धमकी देने वाले टुकड़े को पकड़कर, या हमलावर टुकड़े और राजा के बीच एक दोस्ताना टुकड़े को लगाकर इसे चेक से बाहर कर देना चाहिए (चित्र एक)

 

व्हाइट किंग ब्लैक बिशप द्वारा जांच में है:

राजा को खुद को f2 वर्ग में ले जाकर चेक से बाहर होना चाहिए, या नाइट के साथ काले बिशप को पकड़ना चाहिए, या f3 प्यादा को f4 वर्ग में रखना चाहिए।

चित्र एक




राजा को नियंत्रण में रखने के कई तरीके हैं। सबसे आम और बहुत ही सरल प्रकार है जब एक टुकड़ा चलता है और सीधे दुश्मन राजा पर हमला करता है। निम्नलिखित चित्र राजा को नियंत्रण में रखने के कुछ अन्य तरीके दिखाते हैं।

 

खोजी गई जांच:

व्हाइट अपने बिशप को d4 पर ले जाता है जिससे रूक काले राजा की जांच कर सके।

रेखा चित्र नम्बर 2




दोहरी जाँच:

व्हाइट बिशप उसे और रूक को काले राजा की जांच करने की इजाजत देता है।

अंजीर। 3




कटार जांच:

व्हाइट क्वीन ब्लैक किंग को चेक करते हुए e3 पर जाती है और ब्लैक क्वीन को पकड़ लेती है।

अंजीर। 4




क्रॉस चेक:

काली रानी सफेद राजा की जाँच करती है। व्हाइट क्वीन ई4 ब्लैक किंग की जांच में हस्तक्षेप करती है। यह सफेद चाल एक रानी विनिमय को मजबूर करती है और खेल जीत जाती है।

अंजीर। 5




कांटा जांच:

नाइट को f7 स्क्वायर में ले जाकर, व्हाइट ब्लैक किंग को चेक करता है और उसी समय ब्लैक क्वीन और ब्लैक रूक दोनों को फोर्क करता है।

अंजीर। 6

 
 

खोजे गए हमले की जाँच:

सफेद बिशप राजा की जाँच करने और काली रानी को जीतने के लिए b5 की ओर बढ़ता है।

        

अंजीर। 7

 
 

सतत जांच:

प्रतिद्वंद्वी के राजा को e8 और h5 पर बार-बार चेक करके, सफेद रानी एक ऐसा गेम ड्रा करती है जो पहले ही हार चुका था।

        

अंजीर। 8




निम्नलिखित एप्लेट आपको चेक पैंतरेबाज़ी का अभ्यास करने देता है। आपके पास सफेद टुकड़े हैं और आगे बढ़ें। यहां तक ​​​​कि आप अपने नाइट के साथ ब्लैक किंग को a5+, या Pawn से c6+, या Pawn to e5+ (बिशप के साथ), या क्वीन से b5+ तक चेक कर सकते हैं, इन चार संभावित चेकों में से केवल एक ही आपको गेम हारने से बचा सकता है। अपने आप को एक श्रेष्ठ शक्ति। ब्लैक रूक आपको एक चाल (डी 8-एच 8) में चेकमेट कर सकता है लेकिन आप अभी भी गेम को बचा सकते हैं।


सफेद ले जाने और जाँचने के लिए

  




के बारे में अधिकजांच

जब कोई भी राजा नियंत्रण में होता है और किसी कानूनी कदम से इससे बाहर नहीं निकल पाता है, तो इसे चेकमेट कहा जाता है और खेल समाप्त हो जाता है।

एक राजा की जाँच या जाँच के लिए, एक प्रतिद्वंद्वी को एक चाल चलनी होती है ताकि उसके एक या दो टुकड़े विरोधी राजा पर हमला कर सकें।

जैसा कि डबल चेक डायग्राम में ऊपर दिखाया गया है, दो टुकड़ों से जांच संभव है।

न तो राजा सीधे विरोधी राजा की जांच कर सकता है, लेकिन एक राजा एक ऐसा कदम उठा सकता है जो दूसरे राजा को खोजे गए चेक के लिए उजागर करता है।

शतरंज के नियम किसी भी खिलाड़ी को ऐसा कदम उठाने की अनुमति नहीं देंगे जो उसके अपने राजा को नियंत्रण में रखे।

आकस्मिक खेलों में, एक चेकिंग खिलाड़ी चेकिंग चाल करते समय "चेक" कह सकता है लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है और यह अब औपचारिक खेलों में नहीं किया जाता है।

बेकार चेक चालें न करें क्योंकि यह चेक किए गए प्रतिद्वंद्वी को अपने राजा को सुरक्षित स्थिति में रखने के लिए एक चाल का अवसर या गति प्रदान कर सकता है।

एक प्रतिद्वंद्वी के राजा की जाँच करना उसे चेक से बाहर निकलने और अपने कास्टिंग विकल्प को खोने के लिए मजबूर कर सकता है।

वर्णनात्मक और बीजगणितीय शतरंज संकेतन में, किसी अन्य चाल की तरह एक चेकिंग चाल को नोट किया जाता है और चाल के बाद एक "+" चिह्न जोड़ा जाता है, उदाहरण के लिए NB6+ और Nf6+।
 


बोर्डटुकड़ेराजारानीरूकबिशप

शूरवीर

मोहरा

जांचशह और मातखींचतानोटेशन

          

घर |शतरंज गैलरी |शतरंज का पोस्टर |संपर्क करें |स्पेनोलि