बालेबाजी

 


बिशप


शतरंज के खेल में प्रयुक्त विशिष्ट स्टैंटन वुड बिशप पीस (चित्र 1)। बिशप माना जाता हैएक छोटा टुकड़ा और प्रत्येक खिलाड़ी 2 इकाइयों के साथ खेल शुरू करता है।

 

स्टॉन्टन वुडव्हाइट शतरंज बिशप पीस

चित्र एक

 

निम्नलिखित ग्राफिक सफेद और काले शतरंज बिशप के आंकड़े दिखाता है (चित्र 2)। खेल, स्थिति और शतरंज की समस्याओं को चित्रित करने के लिए इन टुकड़ों का व्यापक रूप से आरेखों में उपयोग किया जाता है।


शतरंज बिशप के आंकड़े

रेखा चित्र नम्बर 2




यह आरेख (चित्र 3) दिखाता है कि खेल की शुरुआत में बिशप की स्थिति क्या है।प्रत्येक खिलाड़ी के क्रमशः सफेद और काले वर्गों में दो बिशप होते हैं।

 

बिशप प्रारंभिक स्थिति

अंजीर। 3

 


बिशप किसी भी संख्या में वर्गों को एक विकर्ण दिशा में और एक ही रंग के वर्गों के भीतर स्थानांतरित कर सकता है। केंद्र में स्थित बिशप, प्रत्येक में तेरह वर्ग तक नियंत्रण करते हैं (चित्र 4 और 5)

 

व्हाइट बिशप का आंदोलन

अंजीर। 4

 

ब्लैक बिशप का आंदोलन

अंजीर। 5




बिशप रानी के विकर्ण आंदोलनों का अनुकरण कर सकता है, लेकिन रूक्स नहीं जैसा कि नीचे दिए गए ग्राफिक में लाल निशान के साथ दिखाया गया है (चित्र 6 और 7)

 

व्हाइट बिशप रूक के रूप में नहीं चल सकता

अंजीर। 6

 

ब्लैक बिशप रूक के रूप में नहीं चल सकता

अंजीर। 7




जब एकबिशप एक दोस्ताना टुकड़े से अवरुद्ध है जैसा कि चित्र 8 और 9 में दिखाया गया है, यह रूक के कब्जे वाले वर्ग में नहीं जा सकता है और न ही ऐसे वर्ग जो दो लाल "X" के साथ चिह्नित हैं।


व्हाइट बिशप चिह्नित वर्गों में नहीं जा सकता

अंजीर। 8

 

ब्लैक बिशप चिह्नित वर्गों में नहीं जा सकता

अंजीर। 9




बिशप प्रतिद्वंद्वी के नाइट को बोर्ड से हटाकर और खुद को स्क्वायर पर रखकर कब्जा कर सकता है लेकिन नाइट से आगे नहीं बढ़ सकता (चित्र 10 और 11)


व्हाइट बिशप ब्लैक नाइट को पकड़ सकता है

अंजीर। 10

 

ब्लैक बिशप व्हाइट नाइट को पकड़ सकता है

अंजीर। 11




निम्नलिखित एप्लेट आपको बिशप की चाल का अभ्यास करने और पकड़ने के लिए एक इंटरैक्टिव भावना का प्रयास करने देता है। बस कर्सर को सफेद बिशप के टुकड़े पर रखें, अपने माउस के बाएँ बटन को दबाएँ, और बिशप को अपनी इच्छानुसार सेल में खींचें और छोड़ दें। कंप्यूटर (काले टुकड़े) आगे चलेगा। सभी प्यादों और रूक के पकड़े जाने के बाद यह स्थिति ड्रॉ में समाप्त होनी चाहिए।


स्थानांतरित करने के लिए सफेद

  




Bishop . के बारे में

बिशप केवल एक विकर्ण दिशा में वर्गों की एक मनमानी संख्या को स्थानांतरित करता है, और जब तक यह कब्जा नहीं करता तब तक कब्जे वाले वर्गों पर नहीं जा सकता है।

बिशप उसी तरह लेता है (कैप्चर करता है) जैसे वह चलता है।

बिशप केवल अपने शुरुआती रंग (एक हल्का वर्ग और एक गहरा वर्ग) के वर्गों पर चलते हैं।

एक साथ काम करने वाले दो बिशप पूरे शतरंज की बिसात पर हावी हो सकते हैं और अपने लाभ के लिए, उन्हें तब तक बोर्ड पर रखें जब तक आप शतरंज के खेल में अच्छी तरह से शामिल नहीं हो जाते।

अपने बिशपों को प्यादों के पीछे फँसाने से बचें जो उनकी स्थिति में स्थिर हो गए हैं।

एक बिशप जो टुकड़ों के साथ अच्छी तरह से काम करता है उसे एक अच्छा बिशप कहा जाता है।

एक बिशप जो प्यादों (गतिशीलता की कमी) द्वारा फंस जाता है, उसे बैड-बिशप कहा जाता है।

एक स्पष्ट बोर्ड के केंद्र में रखा गया बिशप 13 कोशिकाओं का आदेश देता है।

बिशप का सापेक्ष संख्यात्मक मान 3 अंक है।
 


बोर्डटुकड़ेराजारानीरूकबिशप

शूरवीर

मोहरा

जांचशह और मातखींचतानोटेशन

          

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